



{"id":7085,"date":"2018-01-23T22:48:05","date_gmt":"2018-01-23T21:48:05","guid":{"rendered":"https:\/\/largeur.com\/?p=7085"},"modified":"2018-01-30T17:14:47","modified_gmt":"2018-01-30T16:14:47","slug":"jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=7085","title":{"rendered":"Les nouvelles p\u00e9pites finlandaises"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400;\">En l\u2019espace d\u2019une ann\u00e9e, pas moins de trois entreprises finlandaises actives dans le jeu vid\u00e9o sont entr\u00e9es en bourse. \u00abUn signe de maturit\u00e9\u00bb, selon KooPee Hiltunen, directeur de l\u2019association Neogames.fi, pour cette branche au d\u00e9veloppement spectaculaire. Le chiffre d\u2019affaires global du secteur atteignait 2,5 milliards d\u2019euros en 2016, contre seulement 350 millions en 2012 et 87 millions en 2008. Comment expliquer cette croissance fulgurante? Dans ce conte de f\u00e9es nordique, les gros bras du secteur, Rovio et Supercell, ont jou\u00e9 un r\u00f4le moteur (voir encadr\u00e9).<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Avec Angry Birds, un succ\u00e8s plan\u00e9taire sur smartphone d\u00e9marr\u00e9 en 2009, Rovio a ouvert la voie aux 250 autres soci\u00e9t\u00e9s que compte aujourd\u2019hui le secteur du jeu vid\u00e9o en Finlande. Cette entreprise fut la premi\u00e8re \u00e0 transformer son produit en un divertissement multim\u00e9dia, franchis\u00e9. En 2016, la distribution d\u2019un film d\u2019animations Angry Birds lui a donn\u00e9 un nouveau coup d\u2019acc\u00e9l\u00e9rateur: les recettes ont bondi de 35%, pour s\u2019\u00e9tablir \u00e0 191,7\u00a0millions d\u2019euros. Avec son entr\u00e9e au Nasdaq \u00e0 Helsinki en septembre dernier, Rovio entend \u00abobtenir davantage de soutiens\u00bb pour ces jeux, selon Minna Tuominen, charg\u00e9e de la communication, et renforcer son \u00abavantage concurrentiel\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7086\" src=\"https:\/\/largeur.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/img_du_jour_23012018.jpg\" alt=\"\" width=\"468\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/largeur.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/img_du_jour_23012018.jpg 468w, https:\/\/largeur.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/img_du_jour_23012018-300x199.jpg 300w, https:\/\/largeur.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/img_du_jour_23012018-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 468px) 100vw, 468px\" \/><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><strong>Des commandes de Nokia\u2026\u00a0 \u00a0 \u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Autre secret de la r\u00e9ussite de la Finlande: une sp\u00e9cialisation de longue date dans les applications pour smartphones. \u00abLa plupart des pays europ\u00e9ens, comme la Su\u00e8de ou la France, sont davantage ax\u00e9s sur les jeux pour ordinateurs ou consoles. Or, dans cette industrie, le segment mobile est celui qui conna\u00eet la plus forte croissance\u00bb, rel\u00e8ve KooPee Hiltunen. A titre de comparaison, Supercell a engrang\u00e9 2,1 milliards d\u2019euros de recettes en 2016, tandis que le g\u00e9ant fran\u00e7ais Ubisoft en g\u00e9n\u00e9rait pour 1,46\u00a0milliard d\u2019euros. Cela tout en employant 50 fois moins de salari\u00e9s \u2013 224 personnes contre 11\u2019779 employ\u00e9s \u2013 et avec quatre divertissements sur t\u00e9l\u00e9phone, contre plus d\u2019un millier de jeux \u00e9dit\u00e9s par Ubisoft. \u00abCette domination du mobile a des raisons historiques. \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1990, les entreprises finlandaises sont all\u00e9es vers les jeux sur t\u00e9l\u00e9phone, car leur d\u00e9veloppement n\u00e9cessitait tout simplement moins de capitaux. Il faut aussi rappeler que jusqu\u2019en 2007, c\u2019est une soci\u00e9t\u00e9 finlandaise, Nokia, qui dominait le march\u00e9 mondial des t\u00e9l\u00e9phones portables. Elle commandait \u00e9videmment une partie de ses jeux aux studios du pays.\u00bb<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Peut-\u00eatre en raison des longues nuits hivernales, il existe une vraie culture du gaming dans le pays nordique. Ce loisir indoor aurait incit\u00e9 de nombreux jeunes, depuis plus de vingt ans, \u00e0 en faire leur profession. Plusieurs acteurs du domaine vantent la pr\u00e9sence d\u2019un esprit communautaire, favorisant le partage des exp\u00e9riences entre les soci\u00e9t\u00e9s. \u00abIl existe \u00e0 la fois de nombreux talents et un vrai savoir-faire ici, souligne Sami Saari, directeur marketing de l\u2019entreprise de gaming Fingersoft. L\u2019esprit d\u2019ouverture de l\u2019industrie \u00e0 un niveau national permet aux nouveaux arrivants sur le march\u00e9 d\u2019\u00e9viter des erreurs de base. Il est ainsi plus facile de contr\u00f4ler les risques et de rencontrer un succ\u00e8s rapide.\u00bb<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><strong>\u2026 Au mod\u00e8le d\u2019affaires Free-to-Play<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">La capacit\u00e9 d\u2019adaptation du secteur serait exceptionnelle. Au d\u00e9but des ann\u00e9es 2010, l\u2019industrie passe sans h\u00e9siter au mod\u00e8le F2P (Free-to-Play), avec des produits t\u00e9l\u00e9chargeables gratuitement depuis l\u2019App Store ou Google Play. Dans ce syst\u00e8me, les entreprises se financent en proposant une s\u00e9rie d\u2019options payantes au joueur qui peut ainsi \u00e9voluer plus rapidement. Ces jeux poss\u00e8dent par ailleurs une dimension addictive, qui incite l\u2019utilisateur \u00e0 revenir tr\u00e8s r\u00e9guli\u00e8rement pour mettre \u00e0 jour ses personnages, son univers, etc. \u00abLe meilleur exemple de la transition au mod\u00e8le F2P est sans aucun doute Supercell et ses jeux Clash of Clans, Hay Day et Clash Royale, d\u00e9taille KooPee Hiltunen. Les recettes de l\u2019entreprise ont fait basculer le secteur finlandais dans la cour<br \/>\ndes grands.\u00bb Une transition qui n\u2019a pas \u00e9chapp\u00e9 aux ma\u00eetres asiatiques du genre. En juin 2016, le g\u00e9ant de l\u2019internet chinois Tencent a acquis pour 8,6 milliards de dollars Supercell.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Un certain nombre de d\u00e9fis attendent toutefois le secteur. L\u2019erreur pour les entreprises finlandaises serait notamment de se reposer sur un seul \u00abHit game\u00bb. Fond\u00e9 en 2012, l\u2019\u00e9diteur Fingersofts, qui compte 40 collaborateurs, sait qu\u2019il ne peut pas se reposer sur Hill Climb Racing. Bien que ce jeu de course en 2D, o\u00f9 l\u2019on pilote une petite voiture qui escalade des collines, ait \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 plus de 800\u00a0millions de fois sur diverses plateformes. \u00abNous devons d\u00e9velopper\u00a0de nouveaux titres, d\u00e9clare Sami Saari. Fabriquer un jeu qui incite les gens \u00e0 revenir jouer, mois apr\u00e8s mois, est la cl\u00e9 du succ\u00e8s. Pour cette raison, innover, c\u2019est d\u00e9velopper des concepts de jeux nouveaux et divertissants ayant une grande long\u00e9vit\u00e9. Dans notre entreprise, nous allouons dans cette perspective du temps au prototypage de nouvelles id\u00e9es, notamment lors de journ\u00e9es que nous appelons les \u2019proto-days\u2019 et auxquelles tout le monde participe.\u00bb La soci\u00e9t\u00e9, d\u00e9tenue en majorit\u00e9 par son fondateur Toni Fingerroos, devrait boucler l\u2019exercice 2017 sur des chiffres record.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Pour KooPee Hiltunen, il faudra innover dans les domaines qui compteront \u00e0 l\u2019avenir, comme la blockchain ou la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Aussi, la mani\u00e8re de pr\u00e9senter un titre dans les boutiques d\u2019applications va demeurer cruciale. Comme le rappelle Minna Tuominen de Rovio, 800 nouveaux jeux sont publi\u00e9s chaque jour sur l\u2019App Store. La guerre des clans est ouverte!<\/p>\n<p>_______<\/p>\n<p>Une version de cet article est parue dans le magazine Technologist (no 15).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e9bergeant des grands acteurs comme le cr\u00e9ateur de Clash of Clans et celui d\u2019Angry Birds, la Finlande caracole en t\u00eate des t\u00e9l\u00e9chargements de jeux pour mobiles. Analyse de ce miracle nordique.<\/p>\n","protected":false},"author":20165,"featured_media":7086,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-7085","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technophile","technophile"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20165"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7085"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7085\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7119,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7085\/revisions\/7119"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/7086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}