



{"id":4912,"date":"2017-06-19T16:48:29","date_gmt":"2017-06-19T14:48:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.largeur.com\/?p=4912"},"modified":"2017-07-12T09:59:04","modified_gmt":"2017-07-12T07:59:04","slug":"innovation-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=4912","title":{"rendered":"Du son dans tous les sens"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/062017\/large190617.jpg\" border=\"0\" height=\"311\" width=\"468\" title=\"large190617.jpg\" alt=\"large190617.jpg\" \/><\/p>\n<p>Le <a href=\"https:\/\/batband.com\/\" target=\"_blank\">Batband<\/a> pr\u00e9figure la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de casques audio. Son concept \u00e9tonnant: transf\u00e9rer directement les ondes sonores \u00e0 l\u2019oreille interne via les os du cr\u00e2ne. Sans faire pression sur les tympans, et donc sans \u00e9couteurs. Il a \u00e9t\u00e9 mis au point par les designers de l\u2019agence <a href=\"http:\/\/www.studiobanana.com\/\" target=\"_blank\">Studio Banana<\/a>, bas\u00e9e \u00e0 Lausanne.<\/p>\n<p>Le son est transmis non plus par l\u2019air, mais par mini-vibrations vers la colch\u00e9e (oreille interne) selon le principe ancien de la conduction osseuse. \u00abC\u2019est comme \u00e7a que Beethoven, une fois devenu sourd, composait sa musique, explique Key Kawamura, cofondateur de Studio Banana. Il mordait un morceau de tige reli\u00e9 \u00e0 son piano.\u00bb Les oreilles sont libres et l\u2019utilisateur reste attentif aux bruits environnants. Le son est ample, englobant, et fournit une sensation \u00e0 360 degr\u00e9s. Une qualit\u00e9 d\u2019\u00e9coute in\u00e9dite mais intacte. Le casque, dont la sortie est pr\u00e9vue pour mi-2017, annonce le son immersif de demain.<\/p>\n<p>Cette nouvelle exp\u00e9rience sonore va-t-elle ranger au placard nos classiques \u00e9couteurs ? \u00abC\u2019est juste une nouvelle fa\u00e7on d\u2019\u00e9couter. La qualit\u00e9 d\u2019\u00e9coute ne sera pas meilleure, mais diff\u00e9rente.\u00bb Preuve que la demande existe, le casque <a href=\"https:\/\/aftershokz.com\/\" target=\"_blank\">AfterShokz<\/a> repose lui aussi sur le principe de la conduction osseuse. Moins design, plus l\u00e9ger, il est con\u00e7u avant tout pour les sportifs. Plusieurs lunettes \u00abmusicales\u00bb (<a href=\"https:\/\/www.zungleinc.com\/\" target=\"_blank\">Zungle<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.buhel.com\/\" target=\"_blank\">Soundglasses Buhel<\/a>) fonctionnent selon le m\u00eame principe, gr\u00e2ce \u00e0 des capteurs ins\u00e9r\u00e9s dans les branches de lunettes de part et d\u2019autre de la t\u00eate. On peut ainsi faire du v\u00e9lo, courir, traverser la rue ou travailler en \u00e9coutant de la musique, sans \u00eatre coup\u00e9 du monde.<\/p>\n<p><strong>Les bruits se d\u00e9placent<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019autre r\u00e9volution en cours est celle du son 3D, qui restitue le son tridimensionnel per\u00e7u dans la vie r\u00e9elle &#8212; de loin, de pr\u00e8s, de derri\u00e8re, d\u2019en haut et plus seulement depuis la droite ou la gauche comme avec la st\u00e9r\u00e9o. Les voix, la musique, les bruits se d\u00e9placent et produisent un effet de profondeur in\u00e9dit. En la mati\u00e8re, \u00abl\u2019Allemagne, la Belgique, la France et le Danemark ont une longueur d\u2019avance, assure Eske Bo Knudsen, directeur ex\u00e9cutif \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 technique du Danemark et chef de projet au sein du R\u00e9seau danois d\u2019innovation sonore. M\u00eame si les grandes marques asiatiques et am\u00e9ricaines (Samsung, HTC, Apple, Sony, et Oculus) sont loin d\u2019\u00eatre en reste dans ces nouvelles technologies.\u00bb<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent au cin\u00e9ma avec le <a href=\"https:\/\/www.dolby.com\/us\/en\/brands\/dolby-atmos.html\" target=\"_blank\">Dolby Atmos<\/a> (qui n\u00e9cessite jusqu\u2019\u00e0 64 enceintes), le son 3D ouvre aussi la voie \u00e0 des \u00e9couteurs intelligents: bourr\u00e9s de capteurs, ils suivent le mouvement de la t\u00eate pour fournir du son au plus proche de chaque utilisateur. Comme le 3D Sound One, commercialis\u00e9 en 2015 par la start-up fran\u00e7aise <a href=\"http:\/\/www.3dsoundlabs.com\/\" target=\"_blank\">3D Sound Labs<\/a>, l\u2019un des premiers casques personnalisables: avec un simple smartphone et trois selfies, l\u2019utilisateur obtient ses param\u00e8tres morphologiques (distance entre ses oreilles, taille de la t\u00eate) et b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un son sur mesure bien plus immersif. Le casque dernier-n\u00e9 du danois <a href=\"http:\/\/www.jabra.com\/\" target=\"_blank\">Jabra<\/a>, ou celui de l\u2019am\u00e9ricain <a href=\"https:\/\/www.ossic.com\/\" target=\"_blank\">Ossic<\/a> utilisent eux aussi l\u2019audio 3D gr\u00e2ce \u00e0 de multiples capteurs de mouvements, qui permettent d\u2019entendre, selon le mouvement que l\u2019on fait et la direction dans laquelle on regarde, des sons identiques \u00e0 ceux qu\u2019on percevrait dans la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>\u00abOn assiste aujourd\u2019hui \u00e0 une v\u00e9ritable renaissance du son immersif, dit Eske Bo Knudsen. Dans quelques ann\u00e9es, cette exp\u00e9rience d\u2019\u00e9coute en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sera absolument partout.\u00bb D\u2019autant que \u00able son n\u2019est plus isol\u00e9\u00bb, pr\u00e9cise l\u2019expert danois: \u00abL\u2019avenir, c\u2019est son application \u00e0 d\u2019autres champs de la soci\u00e9t\u00e9, \u00e0 l\u2019h\u00f4pital pour am\u00e9liorer le bien-\u00eatre des patients, \u00e0 la justice pour analyser la provenance d\u2019un coup de feu, ou encore pour r\u00e9duire les bruits g\u00eanants dans l\u2019espace urbain.\u00bb<br \/>\n_______<\/p>\n<p>Une version de cet article est parue dans le magazine Technologist (no 12).<\/p>\n<p>Pour souscrire un abonnement \u00e0 Technologist au prix de CHF 45.- (42 euros) pour 8 num\u00e9ros, rendez-vous sur <a href=\"http:\/\/www.technologist.eu\/print-magazine\/subscribe\/\" target=\"_blank\">technologist.eu<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les derni\u00e8res avanc\u00e9es dans le domaine du son ont permis de cr\u00e9er une exp\u00e9rience d\u2019\u00e9coute plus immersive et r\u00e9aliste. Certaines technologies ont recours aux os pour transmettre les sons.<\/p>\n","protected":false},"author":20222,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-4912","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-technophile","technophile"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4912","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20222"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4912"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4912\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4977,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4912\/revisions\/4977"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4912"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4912"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4912"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}