



{"id":4522,"date":"2015-10-14T12:33:45","date_gmt":"2015-10-14T10:33:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.largeur.com\/?p=4522"},"modified":"2015-10-19T10:38:07","modified_gmt":"2015-10-19T08:38:07","slug":"multimedia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=4522","title":{"rendered":"Apelab, multiplicateur de possibles"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/201408\/Large131015.jpg\" alt=\"Large131015.jpg\" title=\"Large131015.jpg\" width=\"465\" height=\"317\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Si Apelab comptait bouleverser les habitudes avec IDNA, son premier projet d\u2019animation, c\u2019est r\u00e9ussi. C\u2019est une chose de regarder ce polar futuriste sur sa tablette, c\u2019en est une autre de le voir s\u2019adapter \u00e0 chacun de nos mouvements. \u00c9trange sensation de passer d\u2019une posture de t\u00e9moin passif \u00e0 celle de metteur en sc\u00e8ne de l\u2019histoire qu\u2019on est en train de suivre\u2026 \u00abTout le d\u00e9fi consistait \u00e0 plonger le spectateur plus profond\u00e9ment dans l\u2019intrigue en lui permettant de regarder l\u00e0 o\u00f9 il le souhaite, en jouant simplement avec l\u2019orientation de sa tablette\u00bb, explique Sylvain Joly l\u2019un des quatre \u00e9tudiants de la Haute \u00c9cole d\u2019Art et de Design de Gen\u00e8ve \u00e0 l\u2019origine du projet.<\/p>\n<p>Diffus\u00e9 fin 2013 sur le web, IDNA a aussit\u00f4t profit\u00e9 d\u2019un buzz favorable. Les m\u00e9dias anglo-saxons, du tr\u00e8s geek Wired au tr\u00e8s s\u00e9rieux New York Times, se sont enthousiasm\u00e9s pour une technologie qui affranchit l\u2019utilisateur des limites de l\u2019\u00e9cran du PC ou du salon pour l\u2019emmener vers des univers \u00e0 360\u00b0, nettement plus immersifs. Pratique, ludique, bluffant, le syst\u00e8me a aussi l\u2019avantage de s\u00e9duire ceux que rebute l\u2019usage d\u2019une manette ou d\u2019un clavier, en proposant une interface simplifi\u00e9e \u00e0 l\u2019extr\u00eame.<\/p>\n<p>Ce succ\u00e8s d\u2019estime, prolong\u00e9 par les impressions positives recueillies sur les premiers salons sp\u00e9cialis\u00e9s, a vite conduit les jeunes dipl\u00f4m\u00e9s \u00e0 changer d\u2019\u00e9chelle pour passer d\u2019un projet d\u2019\u00e9cole \u00e0 un projet d\u2019entreprise. Une ambition concr\u00e9tis\u00e9e en mars 2014 par la cr\u00e9ation d\u2019Apelab, leur propre studio de design et de production. Rapidement, la start-up se concentre sur les contenus interactifs et d\u00e9veloppe ses propres technologies pour mieux exploiter les possibilit\u00e9s d\u2019un concept maison, la narration spatiale.<\/p>\n<p>L\u2019id\u00e9e? Aux progr\u00e8s du mat\u00e9riel doit r\u00e9pondre une \u00e9volution de la mani\u00e8re m\u00eame d\u2019imaginer, de mettre en sc\u00e8ne et de raconter une fiction. Dix-huit mois plus tard, la soci\u00e9t\u00e9 compte cinq personnes \u00e0 temps plein auxquels s\u2019ajoutent une demi-douzaine de d\u00e9veloppeurs freelances issus d\u2019univers graphiques vari\u00e9s, du cin\u00e9ma au jeu en passant par la BD et la cr\u00e9ation graphique au sens large. Une vari\u00e9t\u00e9 qui nourrit l\u2019imaginaire collectif: l\u2019\u00e9quipe s\u2019appr\u00eate \u00e0 commercialiser son premier projet, la s\u00e9rie d\u2019animation interactive Sequenced (voir en encadr\u00e9 ci-dessous).<\/p>\n<p><strong>Nouveaux supports, nouvelles narrations<\/strong><\/p>\n<p>Au-del\u00e0 des tablettes ou des smartphones, l\u2019arriv\u00e9e prochaine sur le march\u00e9 des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ouvre de nouvelles perspectives \u00e0 la start-up. La commercialisation d\u00e9but 2016 de l\u2019Oculus Rift, con\u00e7u par une filiale de Facebook, pr\u00e9c\u00e9dera de peu la sortie du Morpheus sign\u00e9 Sony et celle du Vive de HTC. Plus d\u2019\u00e9cran, plus de souris ni de manettes mais un plaisir de jeu renouvel\u00e9, au centre d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en trois dimensions.<\/p>\n<p>Pour des producteurs de contenus comme Apelab, reste une inconnue: les consommateurs suivront-ils? \u00abC\u2019est tout le risque de d\u00e9velopper des projets pour des supports qui n\u2019existent pas encore\u00bb, sourit la CEO d\u2019Apelab, \u00c9milie Joly. La jeune dirigeante est convaincue d\u2019une chose: \u00abLe meilleur casque du monde n\u2019est rien sans une bonne histoire. Pour les g\u00e9ants du secteur, le vrai d\u00e9fi sera de proposer des contenus de qualit\u00e9.\u00bb<\/p>\n<p>Daniel Sciboz, professeur au sein du Master Media Design de la HEAD, rench\u00e9rit: \u00abLe fait de se mouvoir dans un univers 3D n\u00e9cessite une refonte totale de la mani\u00e8re dont on con\u00e7oit une fiction. Une plong\u00e9e \u00e0 360\u00b0 change totalement notre mani\u00e8re actuelle de jouer. Le gamer doit pouvoir trouver de nouvelles opportunit\u00e9s partout o\u00f9 il pose le regard\u00bb.<\/p>\n<p>Dans ce contexte, rien d\u2019\u00e9tonnant \u00e0 ce que la narration spatiale ch\u00e8re \u00e0 Apelab int\u00e9resse une industrie du divertissement attentive aux initiatives prometteuses. Si l\u2019heure est encore aux d\u00e9mos, des acteurs comme Dreamworks ou Lions Gate commencent \u00e0 s\u2019int\u00e9resser de pr\u00e8s \u00e0 la question des contenus, voire \u00e0 lancer leurs propres studios. Mais aucun ne propose encore de sc\u00e9narios interactifs comparables \u00e0 ceux que propose Apelab\u2026 \u00abCompter parmi les pionniers de la narration interactive nous donne une plus grande visibilit\u00e9\u00bb, estime \u00c9milie Joly. De la Game Developers Conference \u00e0 San Francisco au Game Show \u00e0 Tokyo en passant par la Gamescom de Cologne, le savoir-faire de la start-up genevoise lui a permis de marquer des points. Preuve d\u2019une r\u00e9putation grandissante, un producteur d\u2019Ubisoft a r\u00e9cemment int\u00e9gr\u00e9 le board d\u2019Apelab o\u00f9 il a rejoint Alex McDowell, cr\u00e9ateur des univers de films comme Watchmen, Minority Report ou Fight Club. Une c\u00e9l\u00e9brit\u00e9 dans l\u2019univers des designers, et un alli\u00e9 pr\u00e9cieux sur un march\u00e9 \u00e9mergent dont chacun soup\u00e7onne l\u2019\u00e9norme potentiel, sans savoir encore o\u00f9 il m\u00e8nera.<\/p>\n<p><strong>Objectif: lev\u00e9e de fonds<\/strong><\/p>\n<p>Avant de voler de ses propres ailes, la jeune start-up a pu compter sur le soutien de son ancienne \u00e9cole, notamment au travers de la Fondation Ahead qui a accompagn\u00e9 ses premiers pas. La structure retient chaque ann\u00e9e deux projets entrepreneuriaux parmi les plus prometteurs de l\u2019\u00e9cole, explique son pr\u00e9sident Christian Pirker qui s\u2019enthousiasme: \u00abInnovant, \u00e9conomiquement prometteur, bien pens\u00e9: le projet d\u2019Apelab \u00e9tait tout simplement brillant.\u00bb H\u00e9berg\u00e9 gratuitement pendant 18 mois au c\u0153ur du Design Incubator de la Fondation, la start-up a pu b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un soutien aux formes vari\u00e9es: coaching, accompagnement commercial, conseils financiers et juridiques\u2026<\/p>\n<p>Reste qu\u2019inventer un nouveau langage et multiplier les possibles reste un d\u00e9fi co\u00fbteux. \u00abLe budget d\u2019un projet comme Sequenced d\u00e9passe le million de francs\u00bb, confie \u00c9milie Joly. D\u2019o\u00f9 un besoin d\u2019argent frais que le financement participatif des d\u00e9buts ne suffit plus \u00e0 combler, et la n\u00e9cessit\u00e9 de se tourner vers les investisseurs publics et priv\u00e9s. A quelques mois de la sortie de Sequenced, qui fera figure de premier vrai test de rentabilit\u00e9 \u00e9conomique, Apelab est pr\u00e9cis\u00e9ment en train de boucler sa premi\u00e8re lev\u00e9e de fonds.<\/p>\n<p>Un autre type de d\u00e9fi\u2026 Convaincre les investisseurs de l\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e9conomique du jeu vid\u00e9o ne va pas toujours de soi. Une question d\u2019habitude, \u00e0 en croire \u00c9milie Tappolet: \u00abLe march\u00e9 n\u2019est pas aussi mature qu\u2019aux \u00c9tats-Unis o\u00f9 les investisseurs connaissent mieux les risques et les opportunit\u00e9s de ce secteur.\u00bb Le ph\u00e9nom\u00e8ne se comble pourtant progressivement, \u00e0 l\u2019heure o\u00f9 l\u2019industrie cr\u00e9ative se structure \u00e0 Gen\u00e8ve comme dans toute la Suisse. L\u2019apparition de nouvelles fili\u00e8res professionnelles en est une preuve, au m\u00eame titre que l\u2019implication d\u2019acteurs comme Pro Helvetia, la fondation suisse pour la culture qui accompagne la cr\u00e9ation d\u2019entreprises dans le domaine num\u00e9rique. De nouvelles petites s\u0153urs pour Apelab?<br \/>\n_______<br \/>\nENCADRE<\/p>\n<p><strong>Sequenced: la premi\u00e8re s\u00e9rie interactive \u00e0 360\u00b0 est suisse <\/strong><\/p>\n<p>Un jeu? Pas vraiment. Une s\u00e9rie anim\u00e9e? Non plus. Commercialis\u00e9e d\u00e9but 2016, Sequenced est la premi\u00e8re s\u00e9rie d\u2019animation interactive sur 360\u00b0. En fonction des mouvements du spectateur\/joueur, l\u2019histoire \u00e9volue \u00e0 chaque visionnage, orientant \u00e0 chaque fois l\u2019intrigue dans de nouvelles directions\u2026 Une mani\u00e8re d\u2019ouvrir de nouvelles portes qui rappelle la mani\u00e8re dont les \u00ablivres dont vous \u00eates le h\u00e9ros\u00bb donn\u00e8rent les clefs de l\u2019histoire aux lecteurs, \u00e0 la fin des ann\u00e9es 70. Les quelques images disponibles sur le web laissent entrevoir un monde futuriste et po\u00e9tique au dessin clair, proche de la BD.<\/p>\n<p>Les premi\u00e8res r\u00e9actions sont flatteuses: avant m\u00eame de voir le jour, le projet a remport\u00e9 le prix Best in Play \u00e0 la Game Developers Conference, en Californie, puis le Grand Prix Imaginove de Lyon en 2014, avant d\u2019\u00eatre nomin\u00e9 deux fois cette ann\u00e9e lors de la Game Connection de San Francisco. D\u00e9velopp\u00e9 pour les tablettes et les smartphones iOS et Android comme pour les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, Sequenced sera \u00e9galement accessible sur l\u2019Oculus Rift et le HTC Vive. Si le succ\u00e8s est au rendez-vous, plusieurs \u00e9pisodes seront mis en ligne au fil du temps: le pilote est en cours de production et deux autres volets sont en production.<\/p>\n<p>Le tout devrait \u00eatre disponible sur Steam, Google Play et l\u2019Apple Store d\u00e8s janvier, \u00e0 un prix qui qui ira de 3 francs pour la version mobile \u00e0 11.99 francs pour les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. \u00c0 suivre\u2026<br \/>\n_______<\/p>\n<p>Une version de cet article est parue dans PME Magazine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cin\u00e9ma, animation, jeu vid\u00e9o\u2026 Aux fronti\u00e8res des genres, le studio de production genevois veut r\u00e9volutionner le monde de la fiction interactive. <\/p>\n","protected":false},"author":20148,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-4522","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-kapital","kapital"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20148"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4522"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4522\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}