



{"id":3546,"date":"2011-12-05T11:19:47","date_gmt":"2011-12-05T09:19:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.largeur.com\/?p=3546"},"modified":"2011-12-05T19:34:08","modified_gmt":"2011-12-05T17:34:08","slug":"divertissement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=3546","title":{"rendered":"Angry Birds: l&rsquo;invasion"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/large051211.jpg\" alt=\"large051211.jpg\" title=\"large051211.jpg\" width=\"468\" height=\"211\" border=\"0\" \/>Les casual games, ces mini-jeux au fonctionnement basique, chamboulent l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o. Rovio, la compagnie finlandaise derri\u00e8re Angry Birds, un des titres pour smartphones les plus populaires du genre, p\u00e8serait 1,2 milliard de dollars selon les derni\u00e8res estimations. Le PDG de Rovio, Mikael Hed, a confirm\u00e9 l\u2019introduction en Bourse de sa compagnie \u00abdans deux ou trois ans\u00bb. Au total, Angry Birds a \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 plus de 500 millions de fois \u00e0 ce jour. <\/p>\n<p>Le succ\u00e8s des casual games, qui se d\u00e9veloppent essentiellement sur les smartphones et les r\u00e9seaux sociaux, s\u2019explique en grande partie par leur principe simple, voire simpliste. N\u2019importe qui, joueur confirm\u00e9 ou non, peut les prendre en main en quelques secondes, d\u2019o\u00f9 un march\u00e9 potentiel gigantesque. Gratuits ou d\u2019un prix d\u00e9risoire &#8212; autre raison de leur succ\u00e8s &#8212; ces jeux sont aujourd\u2019hui jou\u00e9s partout, des files d\u2019attente aux transports publics. <\/p>\n<p>En face, le jeu vid\u00e9o classique sur console de salon, davantage destin\u00e9 aux gamers purs et durs, demande un investissement en temps et en apprentissage beaucoup plus important de la part des joueurs. Le business model des casual games se base essentiellement sur deux sources de revenus: la publicit\u00e9 embarqu\u00e9e, d\u2019une part, mais surtout les achats de biens virtuels. L\u2019exemple le plus embl\u00e9matique de ce syst\u00e8me est Farmville, un casual game de type \u00absocial\u00bb de l\u2019\u00e9diteur Zynga, jouable sur Facebook. Pour \u00e9voluer dans cette simulation de ferme gratuite, le joueur doit acqu\u00e9rir des biens virtuels\u2026 avec de l\u2019argent bien r\u00e9el.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ce concept, Farmville est devenu tr\u00e8s vite profitable. Il s\u2019agit m\u00eame de l\u2019un des jeux les plus jou\u00e9s sur Facebook. En 2010, le nombre total de joueurs a d\u00e9pass\u00e9 les 80 millions. Apr\u00e8s ce pic, l\u2019engouement a un peu perdu du terrain pour retomber \u00e0 60 millions. Mais l\u2019\u00e9diteur Zynga a r\u00e9agi en d\u00e9clinant sa gamme avec des jeux comme Cityville ou Frontierville, fonctionnant selon le m\u00eame principe. Il annonce aujourd\u2019hui 232 millions d\u2019utilisateurs actifs mensuels. Ce sp\u00e9cialiste du jeu sur Facebook s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 entrer en Bourse, esp\u00e9rant ainsi lever entre 1 et 2 milliards de dollars. <\/p>\n<p>Participant au boom des r\u00e9seaux sociaux et des smartphones, les revenus issus du social gaming s\u2019envolent. Ils devraient atteindre 1,32 milliard de dollars en 2012, sur le march\u00e9 nord-am\u00e9ricain, dont 792 millions de dollars provenant de biens virtuels et 271 millions issus de la pub, selon le site mediapost.<\/p>\n<p>Les social games sont m\u00eame devenus un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 de l\u2019explosion des r\u00e9seaux sociaux. Sur Facebook, 53% des 750 millions d\u2019utilisateurs jouent depuis leur profil. \u00abLe succ\u00e8s de Facebook a \u00e9t\u00e9 partiellement construit sur son contenu games, qui a amen\u00e9 des interactions plus importantes et plus r\u00e9guli\u00e8res entre ses utilisateurs\u00bb, explique \u00e0 ce propos Piers Harding-Rolls, chef de la section jeu \u00e0 Screen Digest.Pour concurrencer Facebook, Google a ouvert cette ann\u00e9e son propre r\u00e9seau social, \u00abGoogle +\u00bb, qui compte d\u00e9j\u00e0 25 millions d\u2019utilisateurs actifs. <\/p>\n<p>Or, le g\u00e9ant am\u00e9ricain a inclus dans son r\u00e9seau des jeux casual, preuve de l\u2019importance pour un r\u00e9seau social d\u2019avoir une plateforme ludique. Avec seulement 16 jeux disponibles au d\u00e9part, dont l\u2019incontournable Angry Birds (lire ci-dessous), contre des milliers sur Facebook, Google + est un nouveau territoire \u00e0 coloniser pour les \u00e9diteurs. D\u2019autant plus que la commission de Google + sur les jeux, de seulement 5%, est plus int\u00e9ressante que celle de Facebook, qui s\u2019\u00e9l\u00e8ve \u00e0 30%. <\/p>\n<p>Le succ\u00e8s du business model du casual gaming s\u00e9duit aussi les grands \u00e9diteurs. Le g\u00e9ant historique Electronic Arts, qui fait partie des cinq plus grands \u00e9diteurs de jeux au monde, a rachet\u00e9 Pop Cap Games pour 750 millions de dollars. Cette compagnie sp\u00e9cialis\u00e9e dans le casual game mobile s\u2019est fait conna\u00eetre avec des mini-jeux comme Bejeweled, une sorte de Tetris avec des diamants, et Plants vs Zombie, qui fait partie des jeux les plus t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s sur iPhone et iPod. Electronic Arts pourrait injecter au total 1,3 milliard de dollars dans Pop Cap Games. <\/p>\n<p>Michel Kripalani, CEO d\u2019Ocean House Media, actuel leader sur le march\u00e9 des applications iPhone tir\u00e9es de livres, est un ancien poids lourd de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o (il a notamment cr\u00e9\u00e9 Myst III, l\u2019une des plus c\u00e9l\u00e8bres s\u00e9ries de jeux d\u2019aventure pour PC). Il ne croit plus au mod\u00e8le actuel du jeu vid\u00e9o: \u00abCr\u00e9er un jeu pour console est aussi long et co\u00fbteux qu\u2019un film. Jusqu\u2019\u00e0 100 personnes travaillent sur plusieurs ann\u00e9es! Le co\u00fbt est fou, trop \u00e9lev\u00e9, \u00e7a ne peut plus fonctionner. L\u2019industrie va et doit changer. Chez Ocean House Media, nous sommes moins d\u2019une dizaine de personnes pour cr\u00e9er des applications iPhone, et nous pouvons sortir plusieurs apps par mois!\u00bb<\/p>\n<p>Le rapport investissement\/revenu semble effectivement clairement pencher en faveur du casual game. Le co\u00fbt de production est ridiculement bas. Les chiffres avanc\u00e9s par l\u2019association casual games parlent d\u2019eux-m\u00eames. Produire un jeu pour Facebook co\u00fbte entre 40\u2019000 et 50\u2019000 dollars. En face, le co\u00fbt moyen de production d\u2019un jeu pour Xbox 360 ou PlayStation 3 s\u2019\u00e9l\u00e8ve \u00e0 10 millions de dollars\u2026<br \/>\n_______<\/p>\n<p><strong>Angry Birds, la fi\u00e8vre du jeu sur smartphone<\/strong><\/p>\n<p><em>Le mini jeu le plus connu de sa g\u00e9n\u00e9ration a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 plus de 500 millions de fois.<\/em><\/p>\n<p>Rovio, la compagnie finlandaise derri\u00e8re Angry Birds, pourrait valoir 1,2 milliard de dollars. Un chiffre ahurissant pour une compagnie cr\u00e9atrice de mini-jeux simplistes pour mobiles. Si la valeur de l\u2019entreprise s\u2019est \u00e0 ce point envol\u00e9e, c\u2019est que son jeu phare est num\u00e9ro un des t\u00e9l\u00e9chargements dans 67 pays et a \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 plus de 500 millions de fois en version gratuite ou payante (1 franc).<\/p>\n<p>Le principe de Angry Birds consiste \u00e0 catapulter des oiseaux contre une structure \u00e0 d\u00e9molir. Difficile de faire plus simple. Reste que ce jeu est \u00e0 ce jour le plus t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 sur iPhone, BlackBerry et Android. Il fait aussi partie des titres les plus populaires sur les sites sociaux Facebook et Google +. Un tel succ\u00e8s a affol\u00e9 les investisseurs. Un premier round d\u2019investissement a rapport\u00e9 42 millions de dollars \u00e0 la compagnie fond\u00e9e par trois \u00e9tudiants de l\u2019Universit\u00e9 de technologie d\u2019Helsinki. Un nouveau financement devrait catapulter la valeur de Rovio \u00e0 1,2 milliard de dollars. <\/p>\n<p>Angry Birds a \u00e9tabli un nouveau mod\u00e8le de revenu pour l\u2019industrie du jeu. A elle seule, la version gratuite du jeu pour Android rapporterait 1 million de dollars par mois. Comment? Simplement gr\u00e2ce \u00e0 la pub embarqu\u00e9e qui appara\u00eet au bas de l\u2019\u00e9cran. Une fois le jeu termin\u00e9, Rovio rajoute des \u00e9pisodes payants (version Halloween, No\u00ebl, etc.) pour maintenir l\u2019int\u00e9r\u00eat, avec pour r\u00e9sultat un public fid\u00e8le qui revient constamment au jeu. La compagnie a eu l\u2019intelligence de transformer ce succ\u00e8s historique en op\u00e9rant des deals avec des constructeurs de smartphones ou de tablettes. On voit les Angry Birds appara\u00eetre sur des pubs, ils sont devenus un \u00abbrand\u00bb reconnaissable, une arme de s\u00e9duction au capital sympathie \u00e9lev\u00e9. Le jeu a m\u00eame s\u00e9duit Hollywood. Rio, le film d\u2019animation des studios 20th Century Fox a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clin\u00e9 en version Angry Birds.<br \/>\n_______<\/p>\n<p>Une version de cet article est parue dans Swissquote Magazine (no 5 \/ 2011)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Facebook pr\u00e9voit pour cette ann\u00e9e un milliard de revenu issu des \u00abcasual games\u00bb. Ces mini-jeux pour PC et smartphones, au principe ultra-simple, sont devenus le nouvel eldorado de l\u2019industrie vid\u00e9oludique.<\/p>\n","protected":false},"author":19910,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-3546","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-latitude","latitude"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/19910"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3546"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3546\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}