



{"id":3334,"date":"2011-01-20T19:07:26","date_gmt":"2011-01-20T17:07:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.largeur.com\/?p=3334"},"modified":"2012-02-10T16:56:40","modified_gmt":"2012-02-10T14:56:40","slug":"ecrans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=3334","title":{"rendered":"Interdire les jeux vid\u00e9o violents?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/large210111.jpg\" alt=\"large210111.jpg\" title=\"large210111.jpg\" height=\"320\" width=\"468\" border=\"0\" \/>\u00abArmy of Two\u00bb, \u00abGrand Theft Auto\u00bb et \u00abResident Evil\u00bb poussent-ils leurs fans \u00e0 la bagarre, au viol ou\u00a0au meurtre? La question se pose depuis les d\u00e9buts du jeu vid\u00e9o, mais la Suisse est l\u2019une des seules nations \u00e0 vouloir y r\u00e9pondre de mani\u00e8re radicale.<\/p>\n<p>Le 30 avril 2009, la d\u00e9put\u00e9e socialiste bernoise Evi Allemann d\u00e9posait au Parlement une motion visant \u00e0 interdire au sein de la Conf\u00e9d\u00e9ration \u00abla production, la publicit\u00e9, l\u2019importation, la vente et la diffusion de programmes de jeux\u00bb violents. Sa proposition a \u00e9t\u00e9 accept\u00e9e par le Conseil des Etats et le Conseil national et un projet de loi devrait donc voir le jour d\u2019ici \u00e0 2012.<\/p>\n<p>Les connaisseurs, eux, sont r\u00e9volt\u00e9s par cette volont\u00e9 de censure. \u00abC\u2019est ridicule, dit Philippe Nantermod, 26 ans, vice-pr\u00e9sident des Jeunes radicaux suisses et ancien chroniqueur sur le sujet. Les recherches n\u2019ont pas d\u00e9montr\u00e9 que les jeux vid\u00e9o poussent les jeunes \u00e0 commettre des agressions.\u00bb<\/p>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des scientifiques, le d\u00e9bat est tout aussi passionn\u00e9. D\u00e8s les ann\u00e9es 2000, le psychologue am\u00e9ricain Craig Anderson, directeur du centre d\u2019\u00e9tude de la violence dans l\u2019Iowa, a montr\u00e9 que les jeux vid\u00e9o violents augmentent, \u00e0 court et moyen terme, l\u2019agressivit\u00e9 de ceux qui les utilisent et diminuent leur empathie vis-\u00e0-vis d\u2019autrui. Le plus souvent, la d\u00e9monstration passe par des tests en laboratoire: des adolescents jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents, d\u2019autres \u00e0 des jeux non violents, puis leurs r\u00e9actions sont compar\u00e9es.<\/p>\n<p>En 2005, le psychologue am\u00e9ricain Bruce Bartholow d\u00e9montre que l\u2019enc\u00e9pha\u00adlogramme des joueurs met plus de temps \u00e0 r\u00e9agir au stimulus d\u2019images cruelles. En 2006, l\u2019\u00e9quipe de Vince Mathews, dans l\u2019Indiana, a mesur\u00e9 l\u2019activit\u00e9 c\u00e9r\u00e9brale d\u2019enfants et adolescents apr\u00e8s une s\u00e9ance de jeux vid\u00e9o et relev\u00e9 que les fonctions d\u2019inhibition et de contr\u00f4le de soi sont alors bien moins sollicit\u00e9es, tandis que les niveaux\u00a0 d\u2019excitation et d\u2019\u00e9motion explosent.<\/p>\n<p><strong>Jouer peut rendre plus agressif, pas plus violent<\/strong><\/p>\n<p>\u00abC\u2019est \u00e9vident que devant un jeu, on est stress\u00e9, tendu et engag\u00e9, remarque Thomas Gaon, psychologue clinicien, doctorant en psychopathologie \u00e0 Paris et membre de l\u2019Observatoire des mondes num\u00e9riques en sciences humaines. Cela ne veut pas dire que cet \u00e9tat perdure, ni que cette personne passera \u00e0 l\u2019acte. En v\u00e9rit\u00e9, la science humaine n\u2019est pas en mesure de prouver un lien de causalit\u00e9 dans ce domaine, m\u00eame s\u2019il en existait un.\u00bb<\/p>\n<p>Des travaux contredisent la m\u00e9thodologie et les r\u00e9sultats cat\u00e9goriques de Craig Anderson. En 2003, le chercheur fran\u00e7ais Patrick Schmoll conclut que les adolescents font la diff\u00e9rence \u00abentre la fiction et la r\u00e9alit\u00e9\u00bb. Professeur assistant \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 A&amp;M du Texas, Christopher Ferguson est l\u2019un des plus fervents opposants aux th\u00e8ses de Craig Anderson. Il affirme dans son article \u00abThe School Shooting\/Violent Video Game Link: Causal Link or Moral Panic?\u00bb que les revues scientifiques ont c\u00e9d\u00e9 \u00e0 la \u00abpression m\u00e9diatique\u00bb en interpr\u00e9tant de mani\u00e8re subjective des r\u00e9sultats peu probants.<\/p>\n<p>Sa derni\u00e8re m\u00e9ta-analyse, publi\u00e9e en juin 2010 dans la \u00abReview of General Psychology\u00bb, montre que la science n\u2019a jamais pu d\u00e9montrer de corr\u00e9lation entre violence et jeux vid\u00e9o \u2013 sauf chez des joueurs affect\u00e9s, au pr\u00e9alable, par des d\u00e9s\u00e9quilibres psychiques. Selon lui, il semblerait m\u00eame que les jeux vid\u00e9o ont tendance \u00e0 r\u00e9duire la sensation de d\u00e9pression et diminuer les sentiments hostiles chez leurs utilisateurs: tailler en pi\u00e8ces un monstre a, sans aucun doute, un effet relaxant.<\/p>\n<p>Mireille B\u00e9trancourt, directrice de l\u2019unit\u00e9 de recherche sur les technologies \u00e9ducatives \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de Gen\u00e8ve (Tefca) souligne que \u00abde nombreux autres facteurs interviennent beaucoup plus que les jeux vid\u00e9o dans le ph\u00e9nom\u00e8ne de la violence\u00bb, comme la maltraitance, le manque d\u2019affection ou la structure familiale. Ces biais ne sont jamais pris en compte dans les recherches, ou tr\u00e8s peu. Il est impossible de n\u2019envisager la violence qu\u2019au travers du prisme des jeux vid\u00e9o, rench\u00e9rit Serge Tisseron, psychiatre fran\u00e7ais et sp\u00e9cialiste des nouvelles technologies, qui vient de publier \u00abL\u2019Empathie au c\u0153ur du jeu social\u00bb (Albin Michel).<\/p>\n<p>\u00abLa violence chez les adolescents s\u2019explique par leur environnement au sens large, c\u2019est-\u00e0-dire par tout un ensemble de facteurs, affirme-t-il. La famille, les m\u00e9dias et l\u2019\u00e9cole ont un r\u00f4le fondamental car ils sont cens\u00e9s diffuser des messages de solidarit\u00e9 et de compassion. Penser que les jeux vid\u00e9o sont responsables rel\u00e8ve du fantasme. Et le fait de vouloir les interdire est un acte d\u00e9magogique de la part des politiciens suisses. En plus, c\u2019est \u00e9vident que cela ne servirait \u00e0 rien, car il y a beaucoup de moyens de se les procurer!\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Jeux vid\u00e9o et rock\u2019n\u2019roll<\/strong><\/p>\n<p>Comme Serge Tisseron, beaucoup voient dans ce d\u00e9bat une guerre des cultures, un affrontement g\u00e9n\u00e9rationnel. Les \u00abviolent games\u00bb ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9sign\u00e9s responsables de la tuerie de l\u2019\u00e9cole de Columbine aux Etats-Unis, mais de nombreux sp\u00e9cialistes d\u00e9noncent une diabolisation. \u00abArr\u00eatons la parano\u00efa! Dans les ann\u00e9es 1960, le rock \u00e9tait montr\u00e9 du doigt comme un catalyseur de violence \u00e0 cause des musiciens v\u00eatus de noir, explique Pascal Fillat, r\u00e9dacteur en chef de la revue \u00abStart2play\u00bb. Aujourd\u2019hui, c\u2019est le jeu vid\u00e9o. A chaque \u00e9poque son mouton noir\u2026 La v\u00e9rit\u00e9, c\u2019est que les politiciens ne jouent pas aux jeux vid\u00e9o.\u00bb<\/p>\n<p>En outre, le march\u00e9 n\u2019est pas vierge de toute r\u00e9gulation. Face aux critiques des parents et aux faits divers macabres mettant en jeu des adolescents joueurs, les \u00e9diteurs et les fabricants ont \u00e9labor\u00e9 un code de conduite \u00e0 l\u2019usage des consommateurs. Lanc\u00e9e en 2003, la norme PEGI (Pan European Game Information) existe en Europe et en Suisse. Tout comme les avertissements pour les films, un \u00e2ge conseill\u00e9 est mentionn\u00e9 sur l\u2019emballage du produit. Mais le respect de cette mesure n\u2019est pas obligatoire.<\/p>\n<p>Les commer\u00e7ants jouent-ils le jeu? \u00abPas toujours, r\u00e9pond Nicolas Akladios, porte-parole de la SIEA, l\u2019association des \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o en Suisse. C\u2019est pourquoi nous soutenons le renforcement de cette norme sur le plan juridique, afin de la rendre obligatoire, et d\u2019am\u00e9liorer la protection des mineurs dans le domaine. Pour caricaturer, nous sommes dans la m\u00eame situation que celle de l\u2019alcool il y a quinze ans.\u00bb<\/p>\n<p>_______<br \/>\nUne version de cet article a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e dans le magazine Reflex.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La recherche scientifique n\u2019a jamais pu d\u00e9montrer de rapport entre jeux vid\u00e9o et passage \u00e0 l\u2019acte.  Les politiciens suisses, eux, visent une prohibition. 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