



{"id":1388,"date":"2003-08-12T00:00:00","date_gmt":"2003-08-11T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.largeur.com\/?p=1388"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T22:00:00","slug":"jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=1388","title":{"rendered":"\u00abTron 2.0\u00bb, retour vers le futur"},"content":{"rendered":"<p>C\u2019\u00e9tait une pure production des studios Walt Disney. Un divertissement sans pr\u00e9tention dont personne, \u00e0 l\u2019\u00e9poque, n\u2019imaginait qu\u2019il puisse marquer l\u2019histoire des technologies.<\/p>\n<p>Et voil\u00e0 qu\u2019avec le recul, on s\u2019aper\u00e7oit que \u00abTron\u00bb a inaugur\u00e9 la plupart des m\u00e9taphores de l&rsquo;espace virtuel. A sa sortie en 1982, les jeux vid\u00e9o se branchaient encore sur les t\u00e9l\u00e9viseurs et le web attendait sagement d\u2019\u00eatre invent\u00e9 (dans un laboratoire genevois). L\u2019id\u00e9e m\u00eame qu\u2019on puisse surfer dans un environnement \u00e9lectronique paraissait difficilement concevable.<\/p>\n<p>Avec son film \u00abTron\u00bb, le r\u00e9alisateur Steven Lisberger a \u00e9largi l\u2019horizon. Il a imagin\u00e9 comment un hacker en viendrait \u00e0 plonger dans un ordinateur pour affronter des ennemis logiciels. Il a montr\u00e9 des \u00eatres humains num\u00e9ris\u00e9s et, pour la premi\u00e8re fois au cin\u00e9ma, il a mis en sc\u00e8ne la s\u00e9paration entre monde physique et monde virtuel.<\/p>\n<p>Lors de son exploitation en salles, \u00abTron\u00bb n\u2019a rencontr\u00e9 qu\u2019un succ\u00e8s d\u2019estime, ce qui ne l\u2019a pas emp\u00each\u00e9 d\u2019acqu\u00e9rir rapidement le statut de film culte &#8212; sa sortie en jeu d\u2019arcade, en vid\u00e9o puis en DVD ayant contribu\u00e9 \u00e0 sa <a href= http:\/\/spacefire.com\/tron\/ target=_blank class=std>popularit\u00e9<\/a>. En 1984, l\u2019auteur William Gibson s\u2019en est largement inspir\u00e9 pour inventer le concept de cyberespace.<\/p>\n<p>De la m\u00eame mani\u00e8re, les fr\u00e8res Wachowsky ne se sont pas g\u00ean\u00e9s d\u2019aller puiser dans les id\u00e9es de \u00abTron\u00bb pour imaginer leur \u00abMatrix\u00bb: le monde num\u00e9rique, la guerre entre humains et machines, et m\u00eame la course de moto virtuelle figuraient d\u00e9j\u00e0 dans le film de Steven Lisberger.<\/p>\n<p>Pas \u00e9tonnant que les producteurs de Disney aient commenc\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9but des ann\u00e9es 90 \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 \u00abTron 2.0\u00bb (et tant pis si la derni\u00e8re sc\u00e8ne du film ne laissait gu\u00e8re pr\u00e9sager d\u2019une suite). Tr\u00e8s vite l\u2019id\u00e9e est venue d\u2019en faire un jeu vid\u00e9o plut\u00f4t qu\u2019un long m\u00e9trage: l\u2019histoire originale se pr\u00eatait parfaitement \u00e0 une version interactive puisque, dans une sorte de mise en ab\u00eeme, elle racontait d\u00e9j\u00e0 les aventures d\u2019un cr\u00e9ateur de jeu vid\u00e9o p\u00e9n\u00e9trant dans une de ses propres cr\u00e9ations.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement de \u00ab<a href= http:\/\/www.tron20.net\/french_site\/frameset.html target=_blank class=std>Tron 2.0<\/a>\u00bb  sur PC a \u00e9t\u00e9 confi\u00e9 \u00e0 la firme <a href=http:\/\/www.lith.com\/ target=_blank class=Std>Monolith<\/a>, qui a imagin\u00e9 un rebondissement du r\u00e9cit vingt ans apr\u00e8s la premi\u00e8re plong\u00e9e de Flynn (Jeff Bridges) dans les circuits imprim\u00e9s. Le produit final, qui sera commercialis\u00e9 le 26 ao\u00fbt, constitue l\u2019un des \u00e9v\u00e9nements de l\u2019ann\u00e9e pour l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o (laquelle a d\u00e9j\u00e0 largement d\u00e9pass\u00e9 l\u2019industrie cin\u00e9matographique en termes de revenus).<\/p>\n<p>Ironiquement, c\u2019est l\u2019environnement virtuel qui a \u00e9t\u00e9 le plus difficile \u00e0 reconstituer. En 1982, \u00abTron\u00bb avait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 comme le premier film r\u00e9alis\u00e9 en images de synth\u00e8se 3D, alors que seules treize minutes du m\u00e9trage provenaient effectivement d\u2019un ordinateur. Tout le reste avait \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 artisanalement, \u00e0 l\u2019aide de \u00abmatte-painting\u00bb, d\u2019effets sp\u00e9ciaux traditionnels et de retouches \u00e0 la main, selon l\u2019esth\u00e9tique tr\u00e8s en vogue \u00e0 la fin des ann\u00e9es 70.<\/p>\n<p>C\u2019est d\u2019ailleurs cette approche \u00ablow-tech\u00bb qui a donn\u00e9 au film son aspect r\u00e9tro, qui paraissait d\u00e9j\u00e0 un peu kitsch \u00e0 l\u2019\u00e9poque. Pour le reproduire \u00e0 l\u2019identique dans le jeu, les techniciens de Monolith ont recouru \u00e0 une technologie d\u00e9velopp\u00e9e par <a href=http:\/\/www.nvidia.com target=_blank class=std>Nvidia<\/a>, capable de synth\u00e9tiser une luminosit\u00e9 de n\u00e9on.<\/p>\n<p>Un faux univers num\u00e9rique, reconstitu\u00e9 par une vraie technologie num\u00e9rique: la boucle est boucl\u00e9e, la vision de Steven Lisberger a trouv\u00e9 son aboutissement logique.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a vingt ans, ce film proph\u00e9tique avait \u00e9t\u00e9 le premier \u00e0 distinguer monde r\u00e9el et monde virtuel. Son histoire se poursuivra d\u00e8s le 26 ao\u00fbt en version interactive.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1388","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pop-culture","pop-culture"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1388"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1388\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}