



{"id":1131,"date":"2002-08-06T00:00:00","date_gmt":"2002-08-05T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.largeur.com\/?p=1131"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T22:00:00","slug":"artistes et machines (v)","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/largeur.com\/?p=1131","title":{"rendered":"Novarina-Croubalian, des \u00e9motions synth\u00e9tiques"},"content":{"rendered":"<p>Cela se passait en l\u2019an 2000 \u00e0 la gare routi\u00e8re de Gen\u00e8ve. Les voyageurs qui attendaient leur autocar pouvaient utiliser un dr\u00f4le d\u2019appareil pour tuer le temps. La machine \u00e9tait install\u00e9e \u00e0 la place du bancomat. En effleurant du doigt son \u00e9cran tactile, on faisait r\u00e9agir un nounours virtuel qui g\u00e9missait \u00aboh oui! c\u2019est bon! encore! chatouille-moi!\u00bb<\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques minutes de cajolerie, le petit animal, jaune et mignon comme Pikachu, devenait carr\u00e9ment lubrique&#8230; Sourires crisp\u00e9s dans la salle d\u2019attente.<\/p>\n<p>\u00abEd\u00bb (pour \u00abEmpathic &#038; Digital\u00bb), l\u2019une des premi\u00e8res cr\u00e9ations communes de Nathalie Novarina et Marcel Croubalian, avait \u00e9t\u00e9 sponsoris\u00e9e par le Fonds de d\u00e9coration et d\u2019art visuel de l\u2019Etat de Gen\u00e8ve.<\/p>\n<p>L\u2019installation ressemblait \u00e0 une cr\u00e9ation purement \u00e9lectronique, \u00abmais \u00e0 la base, c\u2019\u00e9tait simplement Marcel qu\u2019on avait film\u00e9 avec un masque d\u2019ours\u00bb, explique Nathalie. \u00abNous avions r\u00e9duit la r\u00e9solution de la vid\u00e9o pour lui donner cet aspect pixellis\u00e9\u00bb, ajoute Marcel.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s plus de dix ans de vie commune, les deux artistes, 35 ans, semblent avoir trouv\u00e9 un mode de collaboration fluide. Toutes leurs \u0153uvres sont d\u00e9sormais co-sign\u00e9es. Impossible de d\u00e9terminer la r\u00e9partition des t\u00e2ches.<\/p>\n<p>Ils vivent et travaillent dans une maisonnette de Versoix peupl\u00e9e de tant de gadgets absurdes (poup\u00e9es manga, b\u00e9b\u00e9s-robots, monstres de cartoon) qu\u2019elle pourrait \u00eatre transform\u00e9e en une sorte de Disneyland psychotique. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019ils ont install\u00e9 un laboratoire \u00e9quip\u00e9 de Mac \u00e0 \u00e9crans larges, de scanners, de synth\u00e9tiseurs et d\u2019un appareil U-Matic.<\/p>\n<p>Il y a deux ans, Arte avait envoy\u00e9 une \u00e9quipe \u00e0 Gen\u00e8ve pour filmer un travail spectaculaire de Nathalie: une collection de personnages Playmobil g\u00e9ants, de taille humaine, que le public \u00e9tait invit\u00e9 \u00e0 adopter pour \u00ab\u00e9prouver de l\u2019amour, fonder une famille, contr\u00f4ler sa sexualit\u00e9, exercer du pouvoir, \u00e9chapper \u00e0 la solitude, assurer sa descendance\u00bb. Diffus\u00e9 dans l\u2019\u00e9mission Tracks, le reportage avait contribu\u00e9 \u00e0 faire conna\u00eetre le couple sur la sc\u00e8ne internationale.<\/p>\n<p>Plus r\u00e9cemment, leurs travaux ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9s \u00e0 Zurich, B\u00e2le, Paris et Erevan (\u00e0 la Biennale de l\u2019Arm\u00e9nie en 2001), suscitant un accueil enthousiaste. En d\u00e9but d\u2019ann\u00e9e, la galerie Note d\u2019Arezzo (Toscane) leur a command\u00e9 une pi\u00e8ce originale pour une expo qui sera inaugur\u00e9e le 21 septembre.<\/p>\n<p>On devine que cette \u0153uvre, comme les pr\u00e9c\u00e9dentes, traitera des rapports humain-machine et des \u00e9motions artificielles, sur un mode ludique. C\u2019est la sp\u00e9cialit\u00e9 des Novarina-Croubalian, et ils sont reconnus pour cela. \u00abUne bonne partie de mon inspiration provient des jeux vid\u00e9os: j\u2019ai parfois l\u2019impression qu\u2019ils contaminent ma perception de la r\u00e9alit\u00e9\u00bb, dit Nathalie, enseignante, form\u00e9e \u00e0 l\u2019Ecole sup\u00e9rieure d\u2019art visuel de Gen\u00e8ve.<\/p>\n<p>\u00abEt moi, je passe presque plus de temps devant mon ordinateur que dans le monde r\u00e9el, ajoute Marcel, architecte. Mais ce qu\u2019il y a dans l\u2019\u00e9cran fait aussi partie de la r\u00e9alit\u00e9, et c\u2019est justement ce rapport qui nous int\u00e9resse.\u00bb<\/p>\n<p><b>Avec ou sans logiciel<\/b><\/p>\n<p>\u00abPour chaque nouvelle \u0153uvre, nous utilisons un logiciel diff\u00e9rent, expliquent Nathalie Novarina et Marcel Croubalian. Quand nous avons obtenu du programme une fonction sp\u00e9cifique et impr\u00e9vue, nous passons \u00e0 autre chose.\u00bb<\/p>\n<p>Des logiciels comme Carrara (d\u2019Eovia), Bryce (de Metacreations) et Studio Pro (de Strata) ont donc \u00e9t\u00e9 successivement utilis\u00e9s pour les cr\u00e9ations virtuelles du duo. Pour \u00abThe Mental Surgery Project\u00bb (1999), c\u2019est un personnage vierge du logiciel de mod\u00e9lisation Amapi (Eovia) qui a permis de constituer la fillette qui envoie ses messages d\u2019amour \u00e0 travers l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n<p>Pour \u00abHappiness Sample Section\u00bb (2001), les deux artistes ont personnalis\u00e9 une cr\u00e9ature vierge du logiciel Poser (Metacreation) en int\u00e9grant divers \u00e9l\u00e9ments repr\u00e9sentant le bonheur.<\/p>\n<p>Quelques mois plus t\u00f4t, les Novarina-Croubalian avaient organis\u00e9 un ambitieux jeu de piste \u00e0 travers Gen\u00e8ve dans le cadre de l\u2019exposition Version 2000 de Saint Gervais. Les participants avaient d\u00fb franchir les murs d\u2019un cimeti\u00e8re en pleine nuit, trouver le code d\u2019un coffre secret, s\u2019infiltrer dans les locaux du journal Le Temps, d\u00e9crypter des textes de Borges, explorer les ruines d\u2019un ch\u00e2teau pr\u00e8s de Choulex (GE) et identifier une chambre de l\u2019h\u00f4tel Cornavin.<\/p>\n<p>Tout s\u2019\u00e9tait pass\u00e9 comme dans un jeu vid\u00e9o, mais sans vid\u00e9o. Le laur\u00e9at avait gagn\u00e9 un iMac. <\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nUne version de cet article de Largeur.com a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e le 4 ao\u00fbt 2002 dans l&rsquo;hebdomadaire Dimanche.ch.<\/p>\n<p><font size=1>Retrouvez Largeur.com chaque semaine dans la page N\u00e9oculture de<br \/>\n<a href=\"http:\/\/dimanche.ch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"images\/logodimanche.jpg\" width=\"120\" height=\"19\" border=\"0\" align=\"right\"><\/a><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans leur laboratoire de Versoix, les artistes Nathalie Novarina et Marcel Croubalian explorent les rapports entre humains et ordinateurs, r\u00e9alit\u00e9 et jeux vid\u00e9o. Visite.<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1131","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pop-culture","pop-culture"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1131","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1131"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1131\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1131"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1131"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/largeur.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1131"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}